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So erstellen Sie eine neue Struktur Finden Sie ähnliche Zweige


Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

Meister helfen !!!
Ich schreibe Spielzeug und es ist notwendig, einen neuen Krieg zu erstellen, aber damit sein Name ständig geändert wird, wird dasselbe Bild erstellt, es gibt Leben und all das :) Ist es möglich, eine Struktur mit variablen Eigenschaften von Objekten (Kriegern) zu erstellen, falls dies der Fall ist, wie das Programm erstellt wird Krieger, gab dasselbe Bild, konsistent, usw. Und als ein Objekt starb, fand seine Entfernung statt



vasco   (2001-12-19 23:54) [1]

Cool ...
Komponente ausprobieren Twarrior.
:)



Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

-> vasco:
Und was ist diese Komponente?
Und was isst es?
;-)



Polevi   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
TWarrior hat keine Funktionalität - besser, TGame zu verwenden



McSimm   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

Ich werde versuchen zu antworten, obwohl ich auch scherzen möchte.

TWarrior = Klasse // oder Klasse (TBaseCharacter)
Öffentlichkeit
Name: String;
Bild: TBitmap;
LifeCount: Ganzzahl;
........
Konstruktor Erstellen;
.......
end;

Konstruktor TWarrior.Create;
beginnen
vererbt;
Name: = GetNameFromNamesList; // Zum Beispiel ist die Funktion
LifeCount: = 10;
Image: = WarriorImage; // etwas TBitmap
....
end;



Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

In meinem Spiel gibt es fertige Strukturen für Spielobjekte und -effekte (Explosionen, Magie usw.). Siehe http://www.gamedev.narod.ru




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1-22128
vinni2000
2001-12-18 17:17
2002.01.08
RichEdit !!!!!!!!!!!!!!!!!


1-22019
Hex_for_delphi
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14-22380
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